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Razer Prio : une manette qui se replie dans la poche et se clipse sur iPhone

Sans batterie ni Bluetooth, la Razer Prio se clipse en USB-C autour du téléphone, idéale pour dix minutes de jeu mais moins confortable sur deux heures.

Dylan Marquet Par Dylan Marquet
3 min de lecture
Razer Prio : une manette qui se replie dans la poche et se clipse sur iPhone
Photo d’illustration. Un jeune joue sur son smartphone à son bureau dans une salle de classe, à côté d’un cahier, de stylos, d’une gourde et d’une pomme.

En bref

  • La Razer Prio se replie en un bloc de 107 × 67 × 23 mm pour 101 g.
  • Elle accepte les téléphones jusqu’à 7 pouces, iPhone Pro Max compris, mais pas l’iPad mini.
  • Ses sticks capacitifs sans contact visent à limiter la dérive.
  • Son prix de lancement est fixé à 109,99 € en Europe.

La Razer Prio répond à une question simple, celle de la manette qu’on emporte vraiment. Repliée, elle tient dans une poche de pantalon ample, puis s’ouvre pour encadrer un smartphone et lui donner des commandes physiques. Elle brille sur les parties courtes, mais ses commandes réduites et l’absence de poignées se font sentir quand la session s’allonge.

Un format de poche pour les écrans jusqu’à 7 pouces

Razer la présente comme une manette mobile pliable qui se déploie en quelques secondes. Bleeding Cool cite parmi les modèles compatibles l’iPhone 17 Pro Max et le Samsung Galaxy S26 Ultra.

107 × 67 × 23 mmdimensions une fois pliée
101 gpoids annoncé
Appareil Compatibilité
iPhone Pro Max d’Apple Oui
Samsung Galaxy S26 Ultra Oui
iPad mini Non, le pont élastique ne s’étire pas assez

Le testeur de Cult of Mac rapporte que les Pro Max d’Apple trouvent leur place, alors que l’iPad mini reste exclu. Les tablettes ne sont donc pas la cible.

Comment elle s’installe sur le téléphone

Les deux moitiés pivotent et se déplient autour d’un pont élastique. Le téléphone vient se loger au milieu et se raccorde par le port USB-C. Ce branchement direct supprime l’appairage Bluetooth, et la manette n’a pas de batterie : elle puise son énergie dans le smartphone. Un appareil de moins à recharger avant de partir.

Le cadre accepte la plupart des coques fines ou moyennes. Cult of Mac signale toutefois que les modèles trop épais gênent la mise en place.

Côté logiciel, la Prio demande iOS 18 sur iPhone ou Android 14 et versions suivantes. Elle sert aussi bien aux jeux installés qu’au streaming, via Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play et Razer PC Remote Play. Pour ce dernier usage, une manette dédiée comme la manette 8BitDo édition Xbox reste une autre option sur smartphone.

Des commandes complètes malgré la taille

La disposition reprend celle d’une manette de salon :

  • deux sticks analogiques capacitifs, sans contact, conçus pour réduire la dérive, une première sur une manette Razer selon Bleeding Cool ;
  • une croix directionnelle à quatre directions et les boutons X, Y, A et B ;
  • des boutons d’épaule et des gâchettes analogiques ;
  • les boutons menu et accueil ;
  • un bouton Cortex qui ouvre la bibliothèque de jeux dans l’application Razer Cortex Mobile, elle-même associable à Razer Cortex sur PC.

La protection contre la dérive relève pour l’instant de la conception annoncée par le fabricant.

Ce que révèle la prise en main

Cult of Mac a utilisé la Prio avec un iPhone 17 sur Lego Star Wars, Oceanhorn 2 et Lara Croft and the Temple of Osiris, sans rencontrer de souci. Les boutons de façade sont jugés agréables et particulièrement discrets, un atout dans les transports ou une salle d’attente.

Les réserves portent sur l’ergonomie. Sticks, gâchettes et boutons d’épaule sont petits, et la manette n’a aucune poignée. Le testeur la trouve excellente sur des sessions courtes, puis note que les mains finissent par se crisper : pour deux heures de jeu, une manette plus grande reste plus confortable selon lui.

Prix et place dans la gamme Razer

La Prio est vendue 109,99 € en Europe, 99,99 £ au Royaume-Uni et 99,99 $ aux États-Unis, sur le site de Razer et chez certains revendeurs. Bleeding Cool la présente comme le premier modèle d’une nouvelle famille de manettes mobiles ultraportables chez Razer.

Photo à la une. Source : Pexels. Photographe : Yan Krukau. Licence Pexels.

Dylan Marquet

Sorties, tests et économie du jeu mobile

Dylan Marquet

Dylan Marquet a animé une chaîne de solutions de jeux avant d'écrire pour Jeux Vidéo Mobiles. Il rédige les soluces et suit l'écosystème Android : astuces, niveaux difficiles, réglages et compatibilité des appareils. Il note sur papier le numéro de chaque niveau où il a bloqué.