iPhone

Apple préparerait deux manettes Beats pour jouer sur iPhone

Repérées dans une préversion de macOS 26.7 puis effacées, deux manettes T6502 et T1057 dessinent l’arrivée d’Apple sur le terrain de Backbone et Razer.

Dylan Marquet Par Dylan Marquet
4 min de lecture
Apple préparerait deux manettes Beats pour jouer sur iPhone
Photo d’illustration. Une personne joue à un jeu vidéo avec une manette noire, installée sur un canapé dans un salon.

Oui, Apple travaillerait bien sur ses propres manettes pour iPhone, mais rien n’est officiel. Le journaliste Mark Gurman, de Bloomberg, affirme que deux modèles, baptisés en interne T6502 et T1057, sont en développement et pourraient sortir sous la marque Beats plutôt que sous le logo à la pomme. Pour les joueurs mobiles, il s’agirait d’une première manette conçue par le fabricant lui-même, sur un marché jusqu’ici laissé aux accessoiristes.

En bref

  • Mark Gurman (Bloomberg) évoque deux manettes maison, T6502 et T1057, pilotées par des dirigeants de Beats.
  • Le T6502 serait filaire et sans capteur de mouvement, le T1057 ajouterait le Bluetooth et un gyroscope.
  • Le code a disparu de la seconde version candidate de macOS 26.7, sans commentaire d’Apple.
  • Aucune date de sortie, aucun prix ni aucun design n’ont été dévoilés.

Des lignes de code apparues puis effacées

Tout part d’un forum. Début septembre, un membre de MacRumors, qui signe pdfu, a déniché les deux identifiants dans la première version candidate de macOS 26.7. Gurman a ensuite confirmé l’existence du projet. Les profils figuraient aussi dans la déclinaison iOSSupport du cadre logiciel GameController, celle que macOS mobilise pour faire tourner les applications d’iPhone et d’iPad. Un détail qui laisse penser que la prise en charge était pensée pour le grand public, et pas seulement pour des tests internes.

Puis le code s’est volatilisé. Dès la seconde version candidate du système, ces références avaient disparu.

T6502 et T1057, deux approches différentes

Sur le fond, les deux modèles partagent une base classique de manette de console : croix directionnelle, boutons ABXY, deux sticks analogiques cliquables, boutons d’épaule, gâchettes analogiques, ainsi qu’une touche Accueil et une touche Menu. Les écarts tiennent à la connexion, aux capteurs et aux vibrations.

Caractéristique T6502 T1057
Connexion USB seulement USB et Bluetooth
Commandes par le mouvement Aucun capteur Accéléromètre et gyroscope
Retour haptique Quatre canaux, poignées gauche et droite Un moteur unique adressable
Particularité Bouton Options Identifiant vendeur Beats

On ignore en revanche à quoi elles ressemblent. Aucun visuel n’a circulé, et personne ne sait s’il s’agira de manettes autonomes ou de poignées qui se fixent de chaque côté du téléphone.

Deux mains tenant un smartphone noir à l'horizontale pour jouer à un jeu de tir spatial, au-dessus d'une table en bois.
Jouer sur smartphone tenu à l’horizontale, pouces sur l’écran tactile : c’est cet usage que des manettes pour iPhone viendraient compléter. Source : Wikimedia Commons. Photographe : Santeri Viinamäki. Licence : CC BY-SA 4.0.

Pourquoi le nom Beats revient

C’est le T1057 qui a orienté les regards : son profil se déclare aussi avec un identifiant de vendeur propre à Beats. Selon Gurman, des responsables de la filiale audio dirigent à la fois l’ingénierie et la conception, en lieu et place de l’équipe design habituelle d’Apple. Le journaliste rappelle que le groupe s’est déjà servi de Beats pour s’aventurer dans des catégories qu’il connaissait mal.

Côté prix, ce choix pourrait jouer en faveur des joueurs : une manette Beats se passerait des matériaux et des finitions haut de gamme associés au logo Apple, ce qui permettrait un tarif plus bas qu’un modèle estampillé Apple. Aucun montant n’a toutefois été avancé.

Ce qui existe déjà pour jouer à la manette sur iPhone

Pas besoin d’attendre pour brancher une manette. Les appareils Apple acceptent les modèles certifiés MFi, la DualShock de PlayStation et la manette sans fil Xbox. Cette ouverture d’iOS aux manettes de Microsoft et Sony date de 2019 ; depuis, des spécialistes comme Backbone et Razer ont bâti un marché, où la Backbone One et les Razer Kishi se vendent autour de 100 euros.

La boutique en ligne d’Apple distribue elle-même des modèles Backbone et SteelSeries. Une manette maison placerait donc la marque face aux fabricants qu’elle met aujourd’hui en vitrine, comme le souligne aussi generation-nt.com en citant ces deux concurrents.

Le contexte logiciel pèse aussi. Depuis l’iPhone 15 Pro, Apple fait porter sur ses puces des jeux venus des consoles, dont Resident Evil, Death Stranding et Assassin’s Creed, des titres qui se prêtent mieux à des commandes physiques. Pour qui joue déjà avec une manette Xbox ou PlayStation, rien ne change à court terme : ces modèles restent compatibles avec l’iPhone et ses jeux.

Photo à la une. Source : Pexels. Photographe : Matilda Wormwood. Licence Pexels.

Dylan Marquet

Sorties, tests et économie du jeu mobile

Dylan Marquet

Dylan Marquet a animé une chaîne de solutions de jeux avant d'écrire pour Jeux Vidéo Mobiles. Il rédige les soluces et suit l'écosystème Android : astuces, niveaux difficiles, réglages et compatibilité des appareils. Il note sur papier le numéro de chaque niveau où il a bloqué.