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Meteorfall : Journey, un jeu de deck qui se démarque

Quentin Sabatier Par Quentin Sabatier
2 min de lecture
Meteorfall : Journey, un jeu de deck qui se démarque

Les jeux de deck ont le vent en poupe en ce moment, c’est ainsi que le studio Slothwerks a décidé de développer le sien qui est le Meteorfall : Journey. Ce jeu de style Rouguelike a de quoi séduire par de belles aventures ainsi qu’un scénario peu commun. Désormais disponible sur iPhone et iPad, il présente de nombreux atouts pour être parmi les jeux de decks les plus prisés. Focus donc sur Slothwerks, un jeu de deckbuilding qui se démarque.

La mission ?

Dans ce jeu, vous incarnez un héros ou une héroïne qui doit arrêter une Liche, c’est-à-dire un puissant sorcier maléfique qui veut détruire le monde. Celui-ci envoie ses sbires dont vous devrez affronter dans chaque niveau afin de pouvoir vous rapprocher de la liche et ainsi le tuer. Il s’agit donc d’une belle aventure composée de seize évènements dont vous aurez à franchir pour arriver au niveau du Boss, c’est-à-dire le sorcier maléfique.

Un graphisme parfait

Proposant des images de bande dessinée avec une touche de fantaisie, Meteorfall : Journey a de quoi ravir les yeux. Son ambiance générale au thème ludique est parfaite dans ce jeu de deck.

Une bande-son plaisante

S’accommodant parfaitement avec le décor et l’ambiance générale du jeu, la bande-son est aussi plaisante.

Parfaite maniabilité

La prise en main est optimale et les commandes sont simples à manipuler. Toutefois, il faut faire preuve de rapidité dans la manipulation des touches pour se lancer de manière optimale dans l’aventure. Le jeu est également rejouable et toutes les parties sont différentes.

Conclusion

De par son ambiance et sa maniabilité, Meteorfall : Journey se démarque de ses semblables. Les nombreuses possibilités de stratégie offertes par le jeu sont également un grand plus que sans nul doute, ce jeu séduira le grand public.

Quentin Sabatier

Sorties, tests et économie du jeu mobile

Quentin Sabatier

Quentin Sabatier écrit sur les jeux mobiles depuis l'époque des premiers smartphones tactiles, quand il testait les sorties sur un téléphone prêté par un ami. Il suit pour Jeux Vidéo Mobiles les nouveautés et les jeux qui durent : mises à jour, modèles économiques, achats intégrés. Il garde un vieux téléphone uniquement pour relancer des jeux disparus des boutiques.